Hausregeln

Hier sind die Hausregeln, d. h. alle Regeln, die ergänzend zu den Regeln des Spielerhandbuchs/Spielleiterhandbuchs bzw. in Abänderung davon gelten.
Hierbei handelt es sich um Work in progress.

1. Actionpoints

Jeder Charakter bekommt auf jeder Stufe ein Anzahl von Actionpoints in Abhängigkeit von seiner Charakterstufe. Actionpoints können nicht in die nächste Stufe mitgenommen werden.

Actionpoints pro Stufe berechnen sich wie folgt: Stufe/2 +5 (abrunden).
Bsp.: Ein Charakter der siebten Stufe erhält 7/2= 3,5 +5 = 8,5, abgerundet: 8 AP.

Verwendung von Actionpoints:

1) Je ein AP kann verwendet werden, um einen W20-Wurf zu modifizieren. Auf Stufe 1-7 wirft man 1W6, Stufe 8-14 wirft man 2W6, Stufe 15-20 wirft man 3W6. Es zählt jeweils nur der höchste Wurf zum Gesamtergebnis.

2) Zwei APs können verwendet werden, um eine Klasseneigenschaft wie Kampfrausch, Untote Vertreiben, Bardenmusik usw. zusätzlich zu verwenden.

3) Ein AP kann verwendet werden, damit sich ein sterbender Charakter stabilisiert.

2. Zugehörigkeit

Charaktere können auf zweierlei Weise “Zugehörigkeit” bekunden.
Zum einen können sie Mitglied in einer der Organisationen werden, die in Sasserine ansässig sind. Die Mitgliedschaft in einer Organisation ist mit gewissen Vorteilen und ggf. Pflichten verbunden. Bislang bekannte Organisationen sind das Konzil der Morgenröte, die Sucher, das Hexenkuratorium und die Hörner Zelkarunes.
Zum anderen können die Charaktere Ihre Zugehörigkeit zu bzw. Sympathie mit bis zu drei Charakteren, Gruppen, Organisationen, Nationen oder Religionen bekunden. Basierend auf SL-Entscheid kann der Charakter einen +2 Umstandsbonus auf CHA-basierte Fertigkeiten erhalten, wenn er/sie mit der entsprechenden Symphathiesantengruppe interagiert.

3. Reputation

Jeder Charakter hat eine gewisse Reputation, die sich auf bestimmte Fertigkeiten (z. B. Verkleiden, Diplomatie usw.) auswirkt. Die Grundreputation eines Charaktes ist Stufe plus Charismamodifikator. Hinzu kommen allgemeine Boni/Mali, spezifische Boni/Mali (z. B. bestimmte Gruppen, Stadtteile oder Regionen) sowie ggf. Situationsmodifikatoren.

Reputationscheck:
1W20 plus Reputationswert, SG 25. Wird die Probe geschafft, kennt einen der Charakter. In diesem Fall gibt es einen Bonus/Malus auf eine Fertigkeitsprobe.

Fertigkeiten, die von der Reputation abhängen: Bluffen, Diplomatie, Informationen Sammeln, Einschüchtern, Auftreten, Verkleiden.

Pro Stufe kann ein Charakter eine Heldentat aussuchen, mit der er/sie in Verbindung gebracht werden will. Voraussetzung ist, dass sie offenkundig bekannt ist (also: anderen erzählt wird, mit Zeugen geschehen ist usw.). Diese wird entsprechend gewertet und auf die Reputation gerechnet

Bestimmte Reputation verliert sich mit der Zeit – die Taten versinken in der Vergessenheit. Auch ist sie von der Region abhängig, für die sie relevant ist. Wenn ein Charakter umzieht, kann es sein, dass er in der neuen Region eine deutlich geringere Reputation hat.

4. Heilung, Sterben und Tod

Sterben

Normalerweise ist man mit 0 TP “disabled”. Man kann nur noch eine Bewegungs- bzw. Standardaktion pro Runde durchführen, und verliert bei anstrengenden Tätigkeiten (z. B. Angriff, allg.: Standardaktionen) einen weiteren TP. Bei -1 TP verliert man das Bewusstsein und stirbt. Jede Runde verliert man einen TP, und hat eine 10% Chance, sich zu stabilisieren. Bei -10 TP ist man endgültig tot.

Stattdessen gelten folgende Regeln, die sich auf den KO-Modifikator (wenn positiv) und den KO-Wert beziehen. Diese Regeln führen dazu, dass die Charaktere im Prinzip eine längere Überlebensdauer haben. Bei positiven KO-Modifikator (z. B. +2) ist man bis zu diesem Betrag im negativen Bereich “disabled” (also in diesem Beispiel von 0 bis -2) und stirbt erst bei Erreichen des negativen KO-Werts (also bei KO 13 bei -13).
Bei neutralem oder negativen KO-Modifikator gelten die normalen Regeln.

Für tot gehalten: Wer -10 oder seinen negativen KO-Wert erreicht (was auch immer später eintritt), kann unmittelbar zwei Actionpoints ausgeben. Er stabilisiert sich dann bei -9TP.

Hausregeln

Adventures in Sasserine headrevolution